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気力システムの大幅な変更(気力がないキャラは一部の技が使えなくなる。
マリコたちに協力的で、しばしば鑑定の手助けをする。 キャラクターごとの、自動的に発動される固有スキルの実装(攻撃されたときの反撃、ZOC、エリア支援効果など)。攻撃を受けたときの「錬技」の実装。 マップおよびキャラクターの3D化(必殺技のカットインイラストのみ2D)。双方とも、タイミングが最適だとクリティカルが発生する。道内を全て回るという膨大さを反省し、後に十勝地方限定で行なった「十勝二十番勝負」が生まれた。 また前作と同様、プレイヤー(主人公)が移動先を選べる選択肢が登場するが、それによってシナリオの展開が変化することはなくイベント発生順が変わるだけであり、シナリオ(ストーリー)は一本道である。